約 6,804,516 件
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前半電話番号入手まで湯田が女の子連れ?(うろつき:住宅街) バイトの女の子(うろつき:商店街→カステラ屋) 女の子はどこ?(うろつき:商店街→カステラ屋) 女の子の生徒手帳(うろつき:住宅街) 彼女になるまで最初の電話 母親に邪魔されて またしても母親に 映画館のお金 家に行っていい? 母親の出かけたスキに 湯田に負けた 後半中盤誕生日・1年目(定期 2年目5月4週コマンド前 まゆみ好感度30以上) 遊園地へ 汎用デートイベント マニアを見て 終盤クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド後) 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド前) 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前) 電話がかからない まだ電話がかからない 記憶喪失 エピローグ 月の1週目しかまともにデートできないのが最大の特徴。最速でデート可能になるまで進め、1週目以外は練習などに回すと効率がいい。 1週目以外に電話しても好感度は上げられるため、超特殊能力の取得条件に足りなそうなときは何回か電話しておくといい。(3年目5月4週時点で81以上が条件) グッドエンドを登録するには甲子園優勝が必須になるため、条件は厳しくなる。超特殊能力を狙うだけなら優勝しなくてもいい。 前半 電話番号入手まで 湯田が女の子連れ?(うろつき:住宅街) 結果 備考 体力+20 仲間評価-2 「不眠症」好感度30以上の彼女候補がいない時やる気-1 バイトの女の子(うろつき:商店街→カステラ屋) 結果 備考 体力+30 やる気+2 「不眠症」「弱気」除去 女の子はどこ?(うろつき:商店街→カステラ屋) 結果 備考 体力+20 やる気-1 女の子の生徒手帳(うろつき:住宅街) 条件・選択肢 結果 備考 A:探す 次の選択肢へ B:探さない 体力-15 筋力+10 タフ+5 イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 結果 備考 A:見てない! 体力+50 やる気+2 まゆみ好感度+6 まゆみの電話番号入手 B:見た 体力-20 やる気-1 攻略失敗 彼女になるまで 最初の電話 結果 備考 体力+10 やる気+2 まゆみ好感度+7 母親に邪魔されて 結果 備考 体力+10 やる気-1 まゆみ好感度+3 またしても母親に 結果 備考 体力+20 やる気-1 まゆみ好感度+5 これ以降のデートイベントは月の1週目に電話をしたときに発生する。 他の週に電話をしたときは下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+15 まゆみ好感度+2 「恋の病」除去 忙しい 映画館のお金 選択肢はどちらを選んでもいい。取得したい特殊能力に応じて決めるといい。 条件・選択肢 結果 備考 A:おこづかいを前借り! 体力+30 やる気+2 まゆみ好感度+3 『安定感』取得 B:まゆみに借りる 体力+10 やる気+1 まゆみ好感度+6 『ムラッ気』取得 家に行っていい? 条件・選択肢 結果 備考 A:いいよ 体力+50 やる気+2 まゆみ好感度+6 B:絶対ダメ! 体力+50 やる気+2 まゆみ好感度+4 攻略失敗確定 母親の出かけたスキに 前イベントでAを選択した場合に発生。投手だと高確率で『スロースターター』を取得してしまう。 結果 備考 体力+30 やる気+3 まゆみ好感度+5『回復○』『スロースターター』か『尻上がり』取得(投手)『チャンス○』『満塁男』のいずれか取得(野手) まゆみが彼女になる 湯田に負けた 前イベントでBを選択した場合に発生。このイベントが出ると攻略失敗となる。 結果 備考 体力-50 やる気-4 まゆみ好感度-100『回復×』『キレ×』(投手)『サヨナラ男』『三振』取得(野手) まゆみとデートできなくなる攻略失敗 後半 中盤 誕生日・1年目(定期 2年目5月4週コマンド前 まゆみ好感度30以上) まゆみが彼女の時に発生。必須ではない。 結果 備考 やる気+2 全経験点+5 タフ+5 仲間評価+3 リスク+3 まゆみ好感度+5 遊園地へ 結果 備考 体力-30 やる気-2 タフ+3 まゆみ好感度+5 混んでいてほとんど乗れなかった 汎用デートイベント 結果 備考 体力+30 やる気+1 成績-1 まゆみ好感度+4 確率で「不眠症」除去 確率で「恋の病」 マニアを見て マニアショップで田西に会ったことがあると発生。必須ではない。 結果 備考 体力+10 やる気+1 まゆみ好感度+5 マニアの友達について聞かれる 終盤 クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド後) 条件・選択肢 結果 備考 A:冗談じゃない! 仲間評価-5 B:いいよ 体力-20 まゆみ好感度-2 仲間評価+3 条件・選択肢 結果 備考 まゆみ好感度81以上 体力+10 やる気+2「ナイスなグラブ」「人工精霊」「おきもの」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 まゆみ好感度80以下 体力+10 やる気+2「人工精霊」「おきもの」「パワビタD」のいずれか入手 結果 備考 体力+20 やる気-2 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ) 大吉だと大量の経験点を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+40 やる気+2 全経験点+40 まゆみ好感度+4 吉 体力+40 やる気+1 全経験点+10 まゆみ好感度+4 末吉 体力+40 まゆみ好感度+4 凶 体力+40 タフ-10 リスク+10 まゆみ好感度+4 大凶 リスク80以上 体力+40 タフ-20 まゆみ好感度+4 リスク80未満 体力+40 リスク+20 まゆみ好感度+4 「赤点」「恋の病」以外の全病気 ほるひすかイタチの的を倒した場合はさらに以下の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 ほるひすを倒した 「ナイスなクラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手両方既所持の時「人工精霊」入手 イタチを倒した 「呪いの人形」「野球凡人伝」の順でいずれか入手 バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド前) 結果 備考 体力+30 やる気+1 仲間評価-2 まゆみ好感度+4 「弱気」除去 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前) まゆみ好感度81以上で超特殊能力を取得できる。 結果 備考 体力+50 やる気+3 全経験点+10まゆみ好感度81以上の時全経験点+10、『絶倫』(投手)『奪力』(野手)取得 結果 備考 体力-10 やる気-1 湯田の妹が交通事故 これ以降のイベントはどの週に電話をしても発生する。 電話がかからない 結果 備考 体力+15 やる気-1 仲間評価-2 「恋の病」除去 まだ電話がかからない 結果 備考 やる気-1 「不眠症」 記憶喪失 結果 備考 体力-20 やる気+3 まゆみ好感度+2 『闘志』(投手)『逆境○』(野手)取得 プロフィールNo 17登録 上記イベントが出た時点でエピローグ登録は確定。グッド・バッドの分岐は甲子園で優勝したかどうかによって分かれる。 エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「記憶喪失」発生済二十六高校に勝利 全経験点+30 『勝ち運』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 グッドエンドエピローグNo 12登録 「記憶喪失」発生済二十六高校に勝利していない ― バッドエンドエピローグNo 13登録
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教室期間限定中間テストの結果(1年目11月3週まで) 百人一首大会(2年目1月限定) 入学試験(2年目2月2週限定) 球技大会(2年目3月・7月限定) 文化祭(2年目10月1週~2週限定) 体育祭(2年目10月3週~4週限定)午前の部 午後の部 その他本村先生と勉強(汎用) 小晴の電話番号 有田と昔の彼女(2年目以外) 春香の携帯電話(2年目4月3週以降) 部室単独イベント小晴に会う(1年目限定) 探偵学園99 練習するフリ ルート分岐後イベント・部室(3年目8月以降) 連続・汎用イベントタッグ練習(汎用) ヒーローの弱点・その2 有田の昔の彼女とワルドス 住宅街期間限定平和じゃない(2年目限定) 車道で腕立て(2年目限定) その他湯田が女の子連れ? 猪狩イベント(連続 5回まで) 腐れ縁(汎用) 空飛ぶパンツ なにを見てもアニメに 将来の夢 わらしべ長者 河原反逆ルート関連黒野博士の特訓(2年目8月3週~3年目6月 汎用 各種ミニゲーム)Aの結果 Bの結果 Cの結果 Dの結果 特訓終了(3年目6月まで) 時間切れ(3年目7月限定) 今度は試合で(3年目8月以降 汎用) 服従ルート時夕日に誓う(2年目8月3週~3年目7月) 最後の大会(3年目7月限定) あきらめ(3年目8月以降 汎用) その他ヒーローと戦うために(3年目7月まで 汎用) 商店街共通ヒーローの弱点・その1(2年目8月3週以降) 喫茶店駆イベント(連続 5回まで) 喫茶店でのんびり(汎用) カステラ屋カステラを買う(汎用) マニアショップ店長の忠告 委託販売で大もうけ(連続 2回まで) 田西イベント(連続 4回まで) 天国(汎用) 地獄(汎用) 店長のサービス(汎用) 自分の家単独イベントスイカカレー 中途半端 父さんの学歴自慢 社会人 母の掃除 プロも勉強が必要 汎用イベント自宅基本イベント 部屋を掃除しようかな? 埋立地連続イベント助けてくれる? 明イベント(4回まで) その他ここが埋立地 ゴミ捨て場 お宝? 臭うでやんす ロケ現場 地震 練習していくか(汎用) 仲間のパワーアップ・エピローグ関連イベントは仲間のページを参照。 教室 期間限定 中間テストの結果(1年目11月3週まで) 結果 備考 体力-10 やる気+1 成績+10 確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手) 東が学年トップ 百人一首大会(2年目1月限定) 2年目1月にランダムイベントで東の手伝いをしていると発生。 読み上げられた上の句を見て正しい下の句を選択する。3回あり、出現パターンはそれぞれの回で決まっている。 1回目 上の句 下の句 住の江の~ 夢の通い路~ 吹くからに~ むべ山風を~ めぐり逢ひて~ 雲がくれにし~ 寂しさに~ いづくも同じ~ 瀬をはやみ~ われてもすえに~ 長からむ~ 乱れてけさは~ 村雨の~ 霧立ちのぼる 2回目 上の句 下の句 恨みわび~ 恋にくちなん~ うかりける~ はげしかれとは~ つくばねの~ 恋ぞつもりて~ 月みれば~ 我が身ひとつの~ 白露に~ つらぬきとめぬ~ 3回目 上の句 下の句 秋の田の~ 我が衣手は~ 田子の浦に~ 富士のたかねに~ ちはやぶる~ からくれないに~ ひさかたの~ しづ心なく~ 夜をこめて~ よに逢坂の~ 結果に応じて下記が追加。評価が高いほど、パラメータ変化量や特殊能力の取得率が上がる。 条件・選択肢 結果 備考 1回以上正解 成績+8~+15 技術+10~+20 最高評価の時「おきもの」入手確率で『勝ち運』(投手)『初球○』(野手)取得 全問不正解 やる気+1 成績+5 技術+5 入学試験(2年目2月2週限定) 結果 備考 体力+20 やる気+1 タフ+5 技術+5 「弱気」除去確率で『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 球技大会(2年目3月・7月限定) 2年目3月か7月にランダムイベントで東の手伝いをしていると発生。手伝いと大会は3月と7月それぞれで発生する。 試合前の選択肢は不問。試合は全4回で、体力が高いほど勝率が上がる。勝った試合数が多いほど経験値を多く取得できる。 結果 備考 体力-5*(勝利試合数+1) 全経験点+5*(勝利試合数+1) 文化祭(2年目10月1週~2週限定) 2年目8月にランダムイベントで東の手伝いをしていると発生。 春香好感度によって結果が変化する。下記は春香好感度30未満の時のもの 結果 備考 体力-10 仲間評価-2 筋力+15 「パワビタD」入手確率で『打たれ強い』(投手)『代打○』(野手)取得 体育祭(2年目10月3週~4週限定) 2年目9月にランダムイベントで東の手伝いをしていると発生。 午前の部と午後の部に分かれる。 午前の部 5つの種目から出場する競技を選択する。それぞれの種目で勝敗の基準となるステータスが異なる。 種目 基準ステータス 勝利時の結果 A:100メートル走 走力 筋力(投手)/すばやさ(野手)+20 B:棒倒し 守備力 技術+10 筋力+10(投手)すばやさ+10(野手) C:棒引き 球速(投手)パワー(野手) 筋力+15 技術+5(投手)筋力+20(野手) D:たま入れ コントロール(投手)肩力(野手) 筋力+10 技術+10(投手)全経験点+7(野手) E:1500メートル走 スタミナ(投手)タフ(野手) 筋力+10 技術+10(投手)全経験点+7(野手) 午後の部 種目は部対抗リレーと騎馬戦で固定。 部対抗リレーは仲間評価が基準ステータスになっているが、騎馬戦は仲間評価と春香好感度のうち高い方が基準ステータスになる。 部対抗リレー 条件・選択肢 結果 備考 勝ち やる気+1 仲間評価+5 筋力+5 負け やる気-1 仲間評価-3 騎馬戦 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 仲間評価-1 全経験点+5 負け タフ+5 リスク+5 その他 本村先生と勉強(汎用) 成績を上げられるイベント。合間に挟んでおけば赤点を回避しやすい。 条件・選択肢 結果 備考 体力10以上 体力-10 タフ-1 成績+9 技術+1 体力10未満 体力+40 やる気5以下の時やる気+1 小晴の電話番号 生瀬小晴に商店街で会うランダムイベントを見ていると発生。 結果 備考 小晴好感度+8 小晴の電話番号入手 有田と昔の彼女(2年目以外) 有田が電話をしているランダムイベントを見ていると発生。 結果 備考 仲間評価+5 やる気-1か「不眠症」「攻略本」「パワビタD」「スーパーパワビタD」「ビデオ」のいずれか入手 春香の携帯電話(2年目4月3週以降) 定期イベントで倉見春香に会っていると発生。 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価-2 春香好感度+5 春香の電話番号入手 部室 初回は下記のイベントが発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:心当たりはないの? 体力-10 仲間評価+2 玲奈好感度+1 玲奈の仕事玲奈好感度の変動は非表示 B:いつも、感謝してるよ 体力-20 筋力+5 技術+3 玲奈好感度+6 C:最近、掃除サボってない? 体力-10 仲間評価+3 筋力+3 玲奈好感度+1 D:はいはい、手伝うよ 体力-10 仲間評価+3 玲奈好感度+4 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 単独イベント 小晴に会う(1年目限定) 結果 備考 やる気+2 小晴好感度+8 探偵学園99 選択肢はリスクの少ないCを選ぶのが無難。 条件・選択肢 結果 備考 A:どれ、ちょっと見てみるか 体力+30 やる気+2 成績-5 仲間評価-2 玲奈好感度-3 玲奈好感度の変動は非表示 B:無視、無視 体力-15 やる気-1 筋力+6 技術+3 「不眠症」 C:部室にそんなもの持ち込むなよ! 体力-10 やる気+1 仲間評価+2 筋力+4 技術+2 玲奈好感度+2 D:あとでも読めるだろ? 体力+30 やる気+2 タフ+5 仲間評価-8 筋力+2(投手)/+6(野手) すばやさ+8 玲奈好感度+3スタミナ+2 確率で『クイック○』(投手)『走塁○』(野手)取得 練習するフリ 結果 備考 筋力+3 技術+2 すばやさ+2 仲間評価+3 ルート分岐後イベント・部室(3年目8月以降) 条件・選択肢 結果 備考 反逆ルート 体力31以上 体力-30 全経験点+5 意気上がる野球部 体力30以下 体力-20 全経験点+2 服従ルート 体力-30 やる気-2 タフ+10 成績-1 技術-10 ヒーローに服従 連続・汎用イベント タッグ練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-20 成績-1 全経験点+3 タフ-3 レッドと練習 パターン2 体力-20 成績-1 技術+7 筋力-2 タフ-3 ブルーと練習 パターン3 体力-20 成績-1 筋力+7 技術-2 タフ-3 イエローと練習 パターン4 体力-20 成績-1 筋力+4 技術+4 タフ-4 ピンクと練習ピンク加入後に発生 パターン5 体力-20 成績-1 変化球/すばやさ+7 タフ-2 グリーンと練習グリーン加入後に発生 パターン6 体力-20 成績-1 筋力+3 変化球/すばやさ+3 タフ-5 パープルと練習パープル加入後に発生 パターン7 体力-20 成績-1 技術+3 変化球/すばやさ+3 タフ-5 オレンジと練習オレンジ加入後に発生 パターン8 体力-20 成績-1 仲間評価+2 筋力+2 技術+2 タフ+1 湯田と練習 ヒーローの弱点・その2 商店街で「ヒーローの弱点・その1」を起こすと発生。このイベントが発生すると、反逆ルートに入ったときにヒーローチームを弱体化させることができる。 結果 備考 体力+30 仲間評価+2 冷蔵庫に大量のラッキョウ 有田の昔の彼女とワルドス 教室のうろつきイベント「有田と昔の彼女」が起きた後に発生。 有田を追いかけるため、時間制限付選択肢を随時選んでいく。最後までイベントを進めるには体力が一定以上でかつ必須選択肢を速く選ぶ必要がある。 走力が高いとイベント継続に必要な時間に若干余裕ができる。 条件・選択肢 結果 備考 A:放っておく 筋力+6 技術+4 すばやさ+3 仲間評価+2 イベント終了 B:追いかける 体力-20 筋力+3 タフ+3 次へ 時間切れ やる気-1 仲間評価-2 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 選択肢を選んだのが遅かった 体力-20 筋力(投手)/すばやさ(野手)+3 追いつけないイベント終了 体力1以下 やる気-2 仲間評価-5 リスク+10 体力切れイベント終了 上記以外 ― 次へ 条件・選択肢 結果 備考 まだ追いかける 体力-20 筋力+5 タフ+3 次へ 上記以外を選択 やる気-1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+4 イベント終了 時間切れ やる気-1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+4 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 選択肢を選んだのが遅かった 体力-20 筋力(投手)/すばやさ(野手)+3 追いつけないイベント終了 体力4以下 やる気-2 仲間評価-5 リスク+10 体力切れイベント終了 上記以外 ― 次へ 条件・選択肢 結果 備考 まだまだ追いかけるぞ ― 次へ 上記以外を選択 やる気-1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+5 イベント終了 時間切れ やる気-1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+5 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 選択肢を選んだのが遅かった 体力-20 筋力(投手)/すばやさ(野手)+9 スタミナ+2 追いつけないイベント終了 上記以外 技術+8 すばやさ+12 仲間評価+2確率で『クイック○』(投手)『走塁○』(野手)取得 有田から真相を聞く 住宅街 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力-10 やる気+1 筋力+4 技術+4 壁キャッチ 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 期間限定 平和じゃない(2年目限定) 結果 備考 体力-20 やる気+1 タフ+2 リスク+2 変化球/すばやさ+16 車道で腕立て(2年目限定) 結果 備考 体力-20 タフ+5 リスク+2 筋力+20 その他 湯田が女の子連れ? 中田まゆみ攻略の起点となるイベント。 初回イベントより先に発生することがある。 結果 備考 体力+20 仲間評価-2 「不眠症」好感度30以上の彼女候補がいない時やる気-1 猪狩イベント(連続 5回まで) リスクを下げるのに有効なイベント 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 リスク60以下 技術+15 変化球/すばやさ+5 フォーム調整 リスク61以上 タフ+5 リスク-5 2回目 ― タフ+6 リスク-5 内捻筋 3回目 ― やる気+2 タフ+6 『ケガ○』取得かリスク-5 猪狩の過去 4回目 ― やる気-1 仲間評価+2 「不眠症」 兄のこと 5回目 A:猪狩の兄のことを聞く 体力-30 やる気-1 タフ+8 『短気』(投手)『体当り』(野手)除去 兄と野球 B:再び野球をやる気は? 体力+2 やる気+2 『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)除去 腐れ縁(汎用) 結果 備考 体力+15 やる気+1 仲間評価+2 成績-2 空飛ぶパンツ 結果 備考 体力-10 やる気-2 タフ+5 「パワビタD」「ビデオ」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 なにを見てもアニメに 結果 備考 体力+20 仲間評価+5 将来の夢 条件・選択肢 結果 備考 商店街→喫茶店を2回以上うろつき済 体力-20 タフ+8 仲間評価+4 上記以外 体力-20 仲間評価+4 わらしべ長者 条件・選択肢 結果 備考 A:交換する パターン1 やる気+1 仲間評価+3 「よくとぶバット」入手 パターン2 やる気-2 タフ-3 仲間評価+5 「ゆがんだバット」入手 B:交換しない やる気-1 仲間評価-4 確率で「呪いの人形」入手 河原 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+20 黒野博士 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 反逆ルート関連 黒野博士の特訓(2年目8月3週~3年目6月 汎用 各種ミニゲーム) 河原で特訓ができるようになった後に発生。本作のミニゲームの大半はこのイベントでプレイすることになる。 E以外を選ぶと選択肢に対応したミニゲームをプレイできる。1度クリアしたミニゲームは選択できない。 1つのミニゲームをクリアすると他のミニゲームのレベルが上がるようになっている。作成選手数が3人以下か「攻略本」を所持しているとレベルが1下がる。 条件・選択肢 結果 備考 A:ゴーカートと風船(打撃) 「Aの結果」の項目参照 「くるまでパァーン!」をプレイ B:数字パネル(守備) 「Bの結果」の項目参照 「わくわく数ジ~ン」をプレイ C:ガスボンベ(投球) 「Cの結果」の項目参照 「ふわふわすかいドーン!」をプレイ D:回転する色タイル(走力) 「Dの結果」の項目参照 「くる来るクルくるぅ~」をプレイ E:やっぱり普通の練習にする 体力21以上 体力-20 全経験点+2 リスク+2確率で味方の守備レベル↑ 体力20以下 体力-5 筋力+1 技術+1 タフ+4確率で味方の守備レベル↑ Aの結果 条件・選択肢 結果 備考 成功 レベル1 筋力+10味方のパワー・ミート↑ レベル2 筋力+15 技術+5味方のパワー・ミート↑ レベル3 筋力+20 技術+10味方のパワー・ミート↑ レベル4 筋力+30 技術+15味方のパワー・ミート↑ 失敗 体力-20 タフ-5 リスク+10 Bの結果 条件・選択肢 結果 備考 成功 レベル1 技術+10味方の肩力・守備力・エラーしにくさ↑ レベル2 技術+15 変化球/すばやさ+5味方の肩力・守備力・エラーしにくさ↑ レベル3 技術+20 変化球/すばやさ+10味方の肩力・守備力・エラーしにくさ↑ レベル4 技術+30 変化球/すばやさ+15味方の肩力・守備力・エラーしにくさ↑ 失敗 体力-20 タフ-5 リスク+10 Cの結果 条件・選択肢 結果 備考 成功 レベル1 変化球+10味方のスタミナ・コントロール・フォーク方向変化球・カーブ方向変化球↑ レベル2 変化球+15 技術+5味方のスタミナ・コントロール・フォーク方向変化球・カーブ方向変化球↑ レベル3 変化球+20 技術+10味方のスタミナ・コントロール・フォーク方向変化球・カーブ方向変化球↑ レベル4 変化球+30 技術+15味方のスタミナ・コントロール・フォーク方向変化球・カーブ方向変化球↑ 失敗 体力-20 タフ-5 リスク+10 Dの結果 条件・選択肢 結果 備考 成功 レベル1 すばやさ+10味方の走力↑ レベル2 すばやさ+15 技術+5味方の走力↑ レベル3 すばやさ+20 技術+10味方の走力↑ レベル4 すばやさ+30 技術+15味方の走力↑ 失敗 体力-20 タフ-5 リスク+10 特訓終了(3年目6月まで) 上イベントのミニゲームをすべてクリアすると発生。 条件・選択肢 結果 備考 体力21以上 体力-30 全経験点+8仲間評価+5か味方の守備レベル↑ 体力20以下 体力-10 筋力+4 技術+4 タフ+12仲間評価+5か味方の守備レベル↑ 時間切れ(3年目7月限定) ミニゲームをすべてクリアしていない時に発生。 条件・選択肢 結果 備考 体力21以上 体力-20 全経験点+2 リスク+2 体力20以下 体力-5 筋力+1 技術+1 タフ+4 今度は試合で(3年目8月以降 汎用) ヒーローチーム戦勝利後に発生。 条件・選択肢 結果 備考 体力26以上 体力-30 筋力+6 技術+6 体力25以下 体力-10 筋力+3 技術+3 服従ルート時 夕日に誓う(2年目8月3週~3年目7月) 河原で特訓する約束をしなかった場合に発生。 結果 備考 体力+10 やる気+1 確率で「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 最後の大会(3年目7月限定) 河原で特訓する約束をしなかった場合に発生。 結果 備考 体力+10 やる気+1 確率で「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 あきらめ(3年目8月以降 汎用) ヒーローチームと試合をしなかった場合に発生。 結果 備考 体力-10 やる気-1 「弱気」 その他 ヒーローと戦うために(3年目7月まで 汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力26以上 体力-20 仲間評価+2 成績-1 筋力+3 技術+3 体力25以下 体力-15 仲間評価+2 成績-1 筋力+2 技術+2 リスク+2 商店街 共通 行き先を選ばずに発生するイベント。 ヒーローの弱点・その1(2年目8月3週以降) 河原で特訓ができるようになった後に発生。このイベントを起こすと、部室うろつきで次のイベントが発生するようになる。 結果 備考 体力+20 ヒーローがラッキョウの買い占め 喫茶店 駆イベント(連続 5回まで) 4回目のイベントで駆のプロフィール登録。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 やる気3以下の時やる気+1 仲間評価+2 昔はお金持ちのボンボン 2回目 体力+30 成績+6 「不眠症」「弱気」除去 高校の勉強 3回目 体力+35 仲間評価+2 ドリルトーイのおもちゃ 4回目 体力+20 タフ+2 仲間評価+2 駆のパパプロフィールNo 28登録 5回目 「おきもの」「赤いリストバンド」「よくとぶバット」「お香」の順でいずれか入手or「ラブスコープ」「おまもり」「攻略本」「お香」の順でいずれか入手 元会長の最期 喫茶店でのんびり(汎用) 結果 備考 体力+30 やる気+1 仲間評価+2 カステラ屋 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+15 タフ+2 仲間評価+2 湯田のバイト カステラを買う(汎用) 結果 備考 体力+25 仲間評価+2 マニアショップ 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+20 やる気+2 仲間評価+3 成績-3 湯田君の聖地 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。成績が下がりやすいので注意。 店長の忠告 結果 備考 体力+20 成績+5 委託販売で大もうけ(連続 2回まで) 回数 結果 備考 1回目 体力+25 やる気+1 仲間評価+4 成績-3 ガレージキットを購入 2回目 やる気+2 仲間評価+5 成績-3 『持続』取得『打たれ強い』『回復○』(投手)『代打○』『粘り打ち』(野手)のいずれか取得 ガレージキットを作る 田西イベント(連続 4回まで) 回数 結果 備考 1回目 やる気-1 成績-3 仲間評価+5 確率で「不眠症」 シャークとイーグル 2回目 やる気-1 成績-3 仲間評価+5 確率で「不眠症」 マップルちゃん 3回目 やる気+2 成績-3 仲間評価+5 『ピンチ○』(投手)『代打○』(野手)取得 レッドと田西 4回目 体力-30 やる気-1 タフ+8 仲間評価+2 母体の中のガン細胞 天国(汎用) 結果 備考 体力+30 やる気+1 仲間評価+3 成績-3 地獄(汎用) 田西に会ったことがあると発生。 結果 備考 体力+10 やる気-1 タフ+3 リスク+1 店長のサービス(汎用) 結果 備考 「ゴメラ2004人形」「おまもり」「ラブダイナミクス」「しあわせ草」の順でいずれか入手or「おもしろい本」「おまもり」「ナイスなグラブ」「パワビタD」の順でいずれか入手 自分の家 単独イベント スイカカレー 結果 備考 体力-20 やる気-1 タフ+5 確率で「胃炎」 中途半端 結果 備考 体力+20 やる気+2 成績+5 「不眠症」除去 「病めるグラブ」消失 父さんの学歴自慢 結果 備考 体力+30 やる気-1 成績-2 社会人 結果 備考 体力+20 やる気+1 成績+4 母の掃除 結果 備考 やる気-2 タフ+5 プロも勉強が必要 条件・選択肢 結果 備考 A:開ける パターン1 やる気-2 パターン2 体力+20 やる気+2 成績+3 『尻あがり』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 B:開けない やる気-2 「不眠症」 汎用イベント 自宅基本イベント 「赤点」になっている場合はこのイベントが必ず発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:学校の勉強だ! 体力20以上 体力+10 成績+8 体力20未満 体力+25 成績+3 確率で「不眠症」 B:野球の勉強だ! パターン1 体力+5 変化球(投手)/技術(野手)+3 パターン2 体力+10 やる気-1 パターン3 体力+5 技術+6 投手の場合は変化球の変更が可能 C:体力回復だ! 体力+35 やる気4以下の時やる気+1 確率で「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 D:ええい、全部やるぞ! パターン1 体力+5 技術+2 成績+2 パターン2 体力+15 タフ+2 筋力+2 技術+3 成績+5 部屋を掃除しようかな? 条件・選択肢 結果 備考 A:いますぐ片付けるぞ パターン1 体力-10 筋力+3 パターン2 「パワビタD」入手 パターン3 体力-10 『初球○』(投手)『打たれ強い』(野手)取得 B:今日はやめておこう 体力+25 やる気+1 C:後にしよう 体力+50 タフ-2 『ポーカーフェイス』取得 埋立地 連続イベント 助けてくれる? 石川梨子との出会いイベント。 条件・選択肢 結果 備考 A:手をかす 体力-10 やる気-2 タフ+2 イベント終了 B:わがままそうなのでほっとこう 体力-5 やる気-1 タフ+2 イベント継続 明イベント(4回まで) 4回目のイベントで特定の選択肢を選ぶと、日出子のプロフィールを登録できる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気-1 タフ+3 明登場 2回目 ― 体力-15 やる気+2 筋力+3 技術+2 日出子登場 3回目 ― やる気+2 タフ+6 『ケガ○』取得かリスク-5 凡田の話 4回目 A:話しかける やる気-1 タフ+3『ムード×』取得 B:話しかけない 体力-30 やる気+2 筋力+4 技術+4『尻あがり』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 プロフィールNo 33登録 その他 ここが埋立地 結果 備考 体力+15 ゴミ捨て場 結果 備考 やる気+2 仲間評価+5 成績-3 お宝? 「攻略本」を入手できる有用なイベント。 条件・選択肢 結果 備考 「攻略本」未所持 やる気+1 仲間評価+3 「攻略本」入手 「攻略本」既所持 次の選択肢へ 逆にすでに「攻略本」を持っていると「呪いの人形」を入手してしまう可能性がある。 条件・選択肢 結果 備考 「呪いの人形」未所持 パターン1 仲間評価+2 パターン2 やる気-2 仲間評価+2 「呪いの人形」入手 「呪いの人形」既所持 仲間評価+2 臭うでやんす 条件・選択肢 結果 備考 A:かいでみる やる気-2 仲間評価+5 タフ+3 小晴好感度-5 B:否定する やる気-1 仲間評価-2 確率で「不眠症」 確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 ロケ現場 結果 備考 仲間評価+3 タフ+3 地震 結果 備考 やる気-1 仲間評価+5 タフ+5 リスク+5 確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 練習していくか(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力半分以上 体力-30 やる気+1 全経験点+2 体力半分未満 体力+20 やる気+1
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野手 投手 野手 名称 経験点 備考 威圧感 950 主要タイトル三冠で取得可能 代打要員 10 守備要員 10 代走要員 10 途中交代 10 パワーヒッター 360 本塁打王で取得可能 アベレージヒッター 360 首位打者で取得可能 広角打法 250 打点王で取得可能 流し打ち 180 チャンス◯ 100 チャンス◎ 120 チャンス◯必須 チャンス△ 10 チャンス× 10 対左投手◯ 120 対左投手◎ 120 対左投手◯必須 対左投手△ 10 対左投手× 10 強振多用 10 チーム皆強振するようになってしまう ミート多用 10 内野安打◯ 250 内野安打◎ 250 内野安打◯必須 キャッチャー◯ 360 キャッチャーのみ取得可 キャッチャー◎ 360 キャッチャー◯必須 ヘッドスライディング 150 ヘッドスライディング2 200 ヘッドスライディング不要 盗塁◯ 120 盗塁王で取得可能 盗塁◎ 300 盗塁◯必須,盗塁王確定時に盗塁○があると取得可能 盗塁△ 10 逆境◯ 130 サヨナラ男 100 体当り 40 送球◯ 170 送球△ 10 ブロック◯ 40 キャッチャーのみ取得可 守備職人 180 走塁◯ 160 走塁△ 10 いぶし銀 240 固め打ち 200 粘り打ち 160 連打◯ 180 三振 10 初球◯ 160 満塁男 120 ムードメーカー 120 エラー 10 代打◯ 60 チャンスメーカー 160 ゲッツー崩し 70 慎重打法 10 慎重盗塁 10 積極打法 10 積極盗塁 10 チームプレイ◯ 10 チームプレイ△ 10 ローボールヒッター 120 ハイボールヒッター 120 レーザービーム 100 積極守備 180 ベアハンドキャッチ 100 ピボットマン 100 プルヒッター 180 天然芝◯ 100 悪球打ち 300 帳尻合わせ 100 持続 100 バント◯ 60 バント◎ 120 バント◯必須 ムード◯ 100 ムード△ 10 ケガ◯ 50 ケガ◎ 100 ケガ◯必須 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40 サブポジ◯ 70 サブポジ△ 10 各種サブポジション 20 投手 総変化量は最大で21まで上げることができる。 ただし15を超えるとWi-Fiで使えなくなる。 フォッシュ、あばたボールなど表サクセスで取得できない変化球は取得できず、持っていても変化量を上げることができない。 名称 経験点 備考 完投タイプ 10 中継ぎエース 10 リリーフエース 10 速球中心 10 変化球中心 10 威圧感 950 リリース◯ 50 奪三振 250 奪三振王で取得可能 ピンチ◯ 120 最多セーブで取得可能 ピンチ△ 20 ノビ◯ 500 最優秀防御率で取得可能 ノビ◎ 900 ノビ◯必須。ノビ◯持ちで最優秀防御率で取得可能 ノビ△ 20 対左打者◯ 120 対左打者△ 20 クイック◯ 100 クイック△ 10 キレ◯ 850 キレ△ 10 回復◯ 120 最優秀中継ぎで取得可能 回復△ 10 勝ち運 120 最多勝で取得可能 負け運 20 重い球 180 軽い球 20 尻上がり 180 スロースターター 10 打たれ強い 50 打たれ弱い 10 四球 10 寸前△ 10 ランナー△ 10 一発 20 逃げ球 180 けん制◯ 50 打球反応◯ 240 短気 10 ポーカーフェイス 10 闘志 120 低め◯ 100 テンポ◯ 10 フルカウント◯ 100 対強打者◯ 120 球持ち◯ 250 ジャイロボール 200 ホーム◯ 80 乱調 10 バント処理 200 持続 100 バント◯ 60 バント◎ 100 バント◯必須 ムード◯ 100 ムード△ 10 ケガ◯ 50 ケガ◎ 100 ケガ◯必須 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40
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サウンド No 曲名 使用場面 1 10th Anniversary! メインメニュー 2 ワイワイファイファイ wi-fi対戦メニュー 3 良きも割るも思い出だ アルバム 4 おっつー! クリア 5 やるぞ! 試合開始時 6 ホーームリャン! ホームラン 7 こんな感じでっせ 対戦試合結果 8 対決だ! カード野球 9 うちまくるぜい! ホームラン競争 10 キャンキャンキャンプ キャンプ練習時 11 長い戦いが今始まる・・・ ペナント開始 12 なんとぺなんと楽しい生活 ペナント 13 ハイスピードゲーム 高速試合 14 母さん、オレやったよ リーグ優勝 15 父さん、オレやったよ 日本一 16 オレって、オレって… 日本シリーズに出場できずに終了? 17 俺様の戦い 俺ペナ 18 行くぜ! 俺の出番だ! 19 とっとと入力だ 表名前入力 20 なにかがはじまる・・・。 表オープニング 21 へ?大丈夫かな??? 表オープニング 22 へ・へこたれてないやーい! 1年目夏季 23 うん、ボク、がんばるぞい★ 1年目秋季 24 ウキウキ春らんまん 2年目夏季 25 ボチボチやってますぅ 2年目秋季 26 燃え尽きるぜ~ 3年目 27 実家de一休み 冬休み 28 試されてセレナーデ 実力テスト 29 きゃきゃってこーい! 練習試合 30 余裕で勝ってみせる! 公式戦 31 戦っちゃいますか? 大江和那の戦闘イベント 正義の味方登場イベント 32 つ・ついに・・・!! 甲子園出場 33 親切高校校歌 甲子園優勝 34 オラオラオラ~! ガンダーロボ出現 35 なんだかんだ言うても ドラフト 36 キャッチマン 裏サクセス 37 諸君、入力の時だ 裏名前入力 38 イン・ザ・ナイツ 裏オープニング 39 愚行 裏オープニング 40 モグラのラは、ラッパのラ 裏オープニング 41 さあ!冒険だ! チャンバの街 42 ウロウロしてみま~ 広場のリンのイベントなど 43 ボキャブラリー 教会イベント 44 今夜貴方のハートも頂きます レッドローズ 45 あやしくないアルよ~ 遺跡内商人 46 ジ・アースパワー 溶岩マップ 47 水は命・・・ 水マップ 48 エクスプローラー 山の遺跡 49 グリーンだよん 森の遺跡 50 ルンルンルインズ 塔の遺跡 51 バトォーワン! 白兵戦 52 バトォーツー! ディッガー戦闘 53 ボスノバ ボス戦 54 ウインナー! 戦闘勝利 55 また出やがりまして ガンダーロボ戦 56 アーメン・・・ 天使戦 57 どれにしようかな♪ 表開始時 58 ウキウキハッピーフゥ~!! 女の子とのイベント時(校内?) 59 楽しいデート 女の子とのデート時 60 しんみり子 エピローグなど 61 エンドレス・ダークネス バッドエンドルートのイベントなど 62 ホの字です★ 彼女出来るとき、グッドエンドルートのイベント 63 垣間見る裏の世界 裏社会系の話が出るイベントなど 64 悪因悪果 悪いこと系のイベント 65 ケラケラケミカル 田西や荒井三兄弟などの登場イベント 66 こわひ・・・ テイが現れる場面など 67 はんよ~ リセット後開始時 68 勝負だ! ミニゲーム開始時 69 いざ試合! 試合前 70 勝ちましてん。 勝利 71 負けましてん。 敗北 72 どないやねん。 引き分け 73 ほっこり登録♪ クリア時 74 登録します! 選手登録 75 データみるみるみ~る 選手登録 76 パッパラー! 選手をポイントに 77 いいんじゃねー アルバム(Good系) 78 うっ、うぅ・・・ アルバム(Bad系) 79 フャッフャッフャー アルバム 80 無念・・・(泣) アルバム(ゲームオーバー系) 81 終わりどす 野球魂0エンド 82 また会いしましょー スタッフロール 83 野球仙人じゃ。 ゲームオーバー時 84 ホラ選んで ミニゲーム選択 85 ジャン・ポン・ケン! Pカード 86 きたきたきた~ Pカードリーチ時 87 ふきふきレースだよ ぞうきん 88 あとだしやーよ ちーぐーぱー 89 先輩!あっざーす! コンコンノック 90 射的テキテキ 射的 91 フィーバーテキテキ 射的フィーバー時 92 ラッキー 大吉 93 ハッピー 吉 94 スエッキー 末吉 95 キョー 凶 96 ダイキョー 大凶 97 ルンルン ミニゲーム成功 98 ガガーン ミニゲーム失敗
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攻略のポイント 前半電話番号入手まで見つけました(うろつき:公園) アンケート(うろつき:公園) 一緒にご飯(うろつき:公園) 誰かと食べるという事(うろつき:公園) アカネハウス(うろつき:公園) 茜が倒れる(うろつき:公園) 茜入院中(うろつき:公園 or ランダム 汎用) 父との確執(うろつき:公園) 妹(うろつき:公園) 姉(うろつき:公園 or ランダム) 電話番号入手後誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前) 公園汎用イベント(うろつき:公園)※電話番号入手前でも確認 茜と雪ちゃん(うろつき:公園 連続) 焼き芋(ランダム 9月~2月限定) クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後) 白い何か(ランダム) デートイベント汎用 特殊春(3月~5月) 夏(6月~8月) 秋(9月~11月) 冬(12月~2月) 後半中盤(3年目3月まで)誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前) バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド後) 終盤(3年目4月以降)自分の部屋 茜の告白(追加 7月まで) リンの心配(ランダム) 忘れてください(うろつき:公園) リンの確認(追加 7月限定) 茜の心(定期 3年目8月3週コマンド後) 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前) エピローグ 攻略のポイント ランダムイベントでリンが2回登場しないと途中でイベントが進行しなくなるので、早めに登場するかどうかで難易度が変わってくる。 BAD狙いの際はなるべく早く電話番号を入手し、後述の特殊デートイベントを効率よく出現させて汎用デートを回避すると良い。 運要素が絡むのはリンとの出会いだけでなく、公園うろつきでも他のイベントに邪魔される可能性があったり 終盤にも必須のランダムイベントがあるため、安定して攻略する事が難しく、育成面ではかなり厳しい。 投手の場合、超特殊能力の「剛球」は魅力的だが、マイナス特殊能力も確定で取得してしまう。 一部のデートイベントでは、低確率ながら強力な特殊能力を貰えるチャンスがあるため、うまく活用したい。 (大まかな流れ) (1)公園にうろつき、茜とのイベントを5回発生させる。 (2)リンと会うランダムイベントを2回発生させた後、公園にうろつき電話番号入手 (3)1ヶ月に1度発生する特殊デートイベントを、合計12回発生させる (4)3年目4月以降にデートで「自分の部屋」を選択 (5)汎用デートで追加イベントを起こし、さらに3年目7月3週までにランダムイベント1回と公園うろつきでイベントを発生させる。 その後7月中にデートし追加イベントを起こす。 (6)3年目8月3週に好感度95以上でグッドエンド(エピローグNo.25,No.39)、好感度95未満でバッドエンド(エピローグNo.26) (7)グッドエンド確定済の場合、3年目9月1週に超特殊能力取得 前半 電話番号入手まで 見つけました(うろつき:公園) 条件・選択肢 結果 備考 A そんな事より、待ち合わせだ 体力-10 仲間評価+3 変化球/すばやさ+2 イベント終了攻略失敗 B 時間がないけど手伝ってやるか 体力-10 仲間評価+1 変化球/すばやさ+2 茜好感度+2確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 イベント継続 アンケート(うろつき:公園) 条件・選択肢 結果 備考 A やっぱり、やめとくよ 体力-10 仲間評価+3 変化球+2 イベント終了攻略失敗 B 今度でいいかな? 体力-10 仲間評価+1 変化球+2 好感度+2 確率『リリース○』(投手)『走塁〇』(野手) イベント継続 一緒にご飯(うろつき:公園) 条件・選択肢 結果 備考 A 何かして欲しい事ってある? 体力+20 やる気+2 好感度+2 確率『リリース○』(投手)『体当り』(野手) 私をいもう・・・・・・ B 何か欲しい物ってある? 体力+20 やる気+2 好感度+2 私のおにい・・・・・・ 誰かと食べるという事(うろつき:公園) 条件・選択肢 結果 備考 A たまに一緒に食べるか? 体力+30 やる気+2 好感度+3 確率『打たれ強い』『打球反応○』(投手)『チャンス○』(野手) 逝っちゃいました。 B あははははははは! 体力+30 やる気+2 好感度+2 確率『ムラッ気』(共通)『打たれ強い』『軽い球』(投手)『チャンス○』(野手) 落とされていきます! アカネハウス(うろつき:公園) 条件・選択肢 結果 備考 A すぐに帰れ! やる気-2 技術+2 好感度+1 確率『逃げ球』『重い球』(投手)『守備職人』『体当り』(野手)「不眠症」 あんな場所に戻るくらいなら・・・・。イベント継続 B 今までに危険な目に遭った事は? やる気+2 技術+3 好感度+3『ムラッ気』(共通)『送球〇』(野手) 盗撮ウキウキ生写真ですね。イベント終了攻略失敗 茜が倒れる(うろつき:公園) ランダムイベントでリンが2回登場した後に発生。 結果 備考 やる気+1 変化球+5 好感度+3 確率『打球反応○』(投手)『チャンスメーカー』(野手) 高坂という男を調べてくれ。 茜入院中(うろつき:公園 or ランダム 汎用) 次のイベントに進むまで発生。 結果 備考 体力+30 父との確執(うろつき:公園) 小ネタ イベント発生年によって茜の年齢などメッセージ中で数字表記の部分が変化するが学年は変化しない 条件・選択肢 結果 備考 A 一人が好きか? やる気+1 技術+3 体力最大値+1 弱気と不眠症が治る投手 20% 『リリース○』 80% 『ムラッ気』野手 20% 『体当り』 80% 『ムラッ気』 たまにはいいかもね。 B 家族ってなんだろう? やる気+2 体力最大値+1 技術+2 弱気と不眠症が治る投手 15% 『低め○』 85% 『ムラッ気』野手 15% 『固め打ち』 85% 『ムラッ気』 わからないかな。 妹(うろつき:公園) 他に彼女扱いのキャラがいる場合は発生しない このイベントにより茜が彼女扱いになると思われる(白瀬がデートの誘いを断るようになる) 条件・選択肢 結果 備考 A 家族の問題だ! 体力-20 やる気-3 体力最大値+1 確率『リリース○』(投手)「不眠症」 俺は関係ないだろ。イベント終了攻略失敗 B 飛び出す! 体力+40 やる気+5 体力最大値+2 筋力+5 技術+5 変化球+5 好感度+5確率『勝ち運』『奪三振』(投手)『守備職人』『広角打法』(野手) はい!お兄ちゃん!イベント継続プロフィールNo 41登録 姉(うろつき:公園 or ランダム) 結果 備考 体力+30 やる気+3 好感度+5 弱気と不眠症と恋の病が治る投手 50% 『ピンチ○』 野手 50% 『チームプレイ○』 リンお姉さん! これ以降、茜に電話をするとデートイベントが発生するようになる。詳細は「デートイベント」の項目を参照。 デートイベントの発生がイベントの進行に関わってくるので注意。 電話番号入手後 この項目ではデートイベント以外のイベントを紹介。いずれも必須ではない。 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前) 結果 備考 体力+40 やる気+3 好感度+5「置物」もしくは「攻略本」入手 アカネも、もらってください! 公園汎用イベント(うろつき:公園)※電話番号入手前でも確認 条件・選択肢 結果 備考 体力50以上 次へ 体力50未満 体力+30 やる気+1 茜好感度+2 条件・選択肢 結果 備考 A 筋トレ パターン1 体力-25 やる気+1 筋力+4 好感度+3 アカネも持ち上げてください!! パターン2 体力-15 やる気+2 筋力+2 好感度+2 (公園で筋トレをしました) B ダッシュ パターン1 体力-20 やる気+1 変化球+2 好感度+3 これでも飲んでください。 パターン2 体力-15 やる気+2 変化球+2 好感度+2 (公園で走りこみをしました) C 休む 体力+30 やる気+1 好感度+3 (公園でアカネと楽しく過ごしました) 茜と雪ちゃん(うろつき:公園 連続) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 やる気+2 技術+2 好感度+2 イノのシシさん 2回目 A 声をかける 体力+30 やる気+1 技術+3 好感度+2 B 見守る 技術+2 好感度+1 3回目 ― 体力-20 やる気-1 体力最大値+3 技術+3 好感度+1 確率「打ち身」 4回目 A やめさせる 体力+30 やる気+ 技術+2 好感度+1 確率『チャンス×』 イベント終了 B 見守る 体力+40 やる気+ 技術+5 素早さ+5 好感度+5 イベント継続 5回目 ― 体力+30 やる気+ 素早さ+10 好感度+2 6回目 A うれしいか? 体力+20 やる気+ 技術+20 『ムードメーカー』(野手) B よかったな 体力+20 やる気+ 素早さ+20 焼き芋(ランダム 9月~2月限定) 「怖い新聞」を持っていると発生。 結果 備考 やる気+2 好感度+2 「怖い新聞」消失 ありますか!! クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後) 結果 備考 体力+30 やる気+3 好感度+5「おまもり」入手 愛のムチ炸裂です。 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+3 筋力+10 技術+10 変化球+10 好感度+5 マニアポイント-10 確率『バント○』 吉 体力+30 やる気+2 筋力+5 技術+5 変化球+5 好感度+4 マニアポイント-10 確率『バント○』 末吉 確率『バント○』? 凶 「エラー」 大凶 「エラー」 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後) 結果 備考 体力+30 やる気+3 筋力+5 技術+5 変化球+5 好感度+3 「恋の病」 ハッピーバレンタインです! 白い何か(ランダム) 「呪いの人形」を持っていると発生。 結果 備考 やる気-1 好感度+2 「呪いの人形」消失 ピシッ!! デートイベント 1ヶ月に1度、各季節・各場所で特殊デートイベントが1回ずつ発生。ちなみに、3~5月を春、6~8月を夏、9~11月を秋、12~2月を冬と見なす。 終盤のイベントの進行には、特殊デートイベントを12個発生させる必要がある。12個発生させると、特殊デートイベントは発生しなくなる。 特殊デートイベントの中にはリンが登場するイベント(全部で7個)があり、そのイベントを何個起こしたかによって終盤の必須イベントの結果が変化する。 汎用 汎用デートイベントはいずれの場所でも下記の結果で固定。イベント内容は場所によって若干変化する。 結果 備考 体力+20 やる気+1 茜好感度+2 特殊 春(3月~5月) 条件・選択肢 結果 備考 A 海 体力+30 やる気+1 技術+3 好感度+4 確率『低め○』(投手)『代打○』(野手) レッツ スプリング シーー!! B 釣り 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 マニアポイント-10 はわわわわわわわわ!! C 街 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+4 マニアポイント-10 かわいい服を選んでください。 D 遊園地 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3確率『回復○』『四球』(投手)『固め打ち』『エラー』(野手) YU・EN・TIです! E 公園 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+4 マニアポイント-10 グウ~!! F 展望台 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 マニアポイント-10 この木の下でご飯にするです!!※リン登場 G 神社 体力+30 やる気+1 技術+3 好感度+3確率『スロースターター』『低め○』(投手)『ローボールヒッター』(野手)『ムード×』 アカネの「ア」の字はアイラブユー♪ 夏(6月~8月) 条件・選択肢 結果 備考 A 海 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3確率『牽制○』(投手)『ムードメーカー』(野手) 三人で行きたかったんです!※リン登場 B 釣り 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 確率『チャンス×』(野手) むう~。負け戦です! C 街 体力+30 やる気+1 技術+3 好感度+3 確率『ムラッ気』(共通)『勝ち運』(投手)『チャンスメーカー』(野手) 容疑セクハラ!!※リン登場 D 遊園地 体力+30 やる気-3 技術+3 好感度+3 確率『打球反応〇』(投手) 『ハイボールヒッター』(野手) キューーーーー!!バタン!!※リン登場 E 公園 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 確率『ムード×』『逆境〇』(野手) 一家に一台アカネをどうぞ! F 展望台 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 マニアポイント+20確率『重い球』(投手)『内野安打○』(野手) ゴニョゴニョ・・・・・ G 神社 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3確率『リリース○』(投手)『代打○』(野手) ピタッ!! 秋(9月~11月) 条件・選択肢 結果 備考 A 海 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+4確率『スロースターター』(投手)『チャンス×』(野手) 秋の海は切ないですね。 B 釣り 体力+20 やる気+2 体力最大値+1 野球知識+3 技術+3 好感度+3確率『負け運』(投手)『エラー』(野手) サンマは秋に刀と魚です!!※リン登場 C 街 体力+30 やる気+1 技術+3 好感度+2確率『一発』(投手)『パワーヒッター』『エラー』(野手) ジーーーーーーーー!! D 遊園地 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+4 マニアポイント-10 イメージキャラクターになります。 E 公園 体力+30 技術+3 好感度+3 「弱気」「不眠症」 明日は無いわよ F 展望台 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 きっとリンお姉さんを・・・・・ G 神社 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3確率『四球』(投手)『チームプレイ×』『広角打法』(野手) はい!がんばります!! 冬(12月~2月) 条件・選択肢 結果 備考 A 海 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+4 マニアポイント-10 もっとあっためてくださ~い!! B 釣り 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+4確率『重い球』(投手)『守備職人』(野手) 釣られます!! C 街 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3確率『安定感』(共通)『ランナー×』(投手)『走塁×』(野手) ニパッ D 遊園地 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3確率『勝ち運』(投手)『チャンス○』(野手) 棚から栗きんとんです! E 公園 体力+30 やる気+1 技術+3 好感度+3 プシュー!!※リン登場 F 展望台 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 確率『送球〇』(野手) わっ!ネタバレしました!! G 神社 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 マニアポイント-10 神社とアカネのお腹が救われました!!※リン登場 後半 中盤(3年目3月まで) 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前) 結果 備考 体力+50 やる気+3 好感度+5「赤のリストバンド」or「攻略本」入手 何でも好きにしてください!! クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後) 結果 備考 体力+30 やる気+3 好感度+5「よくとぶバット」入手 返事はアカネ少佐!! 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前) このイベントではミニゲームは発生しない。 結果 備考 体力+30 やる気+3 筋力+10 技術+10 変化球+10 好感度+5 マニアポイント-10 ダメ・・・・ですか? バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド後) 結果 備考 体力+40 やる気+3 筋力+10 技術+10 変化球+10 好感度+5確率『リリース○』(投手)『満塁男』(野手) バレンタインの由来を知っていますか? 終盤(3年目4月以降) 自分の部屋 特殊デートイベントを合計12回起こしていると、行き先の選択肢に出現 結果 備考 体力+30 好感度+5 「不眠症」 兄とはもう見れません。 茜の告白(追加 7月まで) デートイベントに追加で発生。 結果 備考 体力+30 好感度+3 確率『体当り』(野手) ○○さんの事が好きです。 リンの心配(ランダム) このイベントと次のイベントを7月3週までに発生させないと攻略失敗が確定する。 条件・選択肢 結果 備考 A 知らない やる気+2 技術+5投手 10% 『重い球』 27% 『四球』 63% なし野手 10% 『守備職人』 27% 『チームプレイ×』 63% なし ウソじゃないわよね B 少しだけ話す やる気+2 技術+5 投手 20% 『牽制○』 野手 20% 『安定感』 アカネには甘いから 忘れてください(うろつき:公園) 結果 備考 やる気-3 筋力+5 技術+5 変化球+5 好感度+3「不眠症」 この間のことは忘れてください。 リンの確認(追加 7月限定) デート時に追加で発生。 選択肢 結果 備考 A できる 体力+30 やる気+3 筋力+10 技術+10 変化球+10 『不眠症』除去 私を裏切らないでね。 B できない 体力+30 やる気+3 筋力+10 変化球+10『四球』『寸前×』(投手)『チャンス×』『三振』『チームプレイ○』(野手) 攻略失敗 Aを選んだ場合、リンが登場する特殊デートイベントを何個発生させたかによって下記の結果が追加。 イベント数 結果 備考 0個 『センス×』取得 1個~6個 全経験点+5~+18 イベント数が多いほど、取得経験点が上昇 7個 全経験点+20『尻上がり』(投手)『広角打法』(野手)取得 茜の心(定期 3年目8月3週コマンド後) エンディングの分岐となるイベント。茜好感度95以上でグッドエンド確定、足りなければバッドエンド確定となる。 条件・選択肢 結果 備考 茜好感度95以上 体力+50 やる気+5 筋力+10 技術+10 変化球+10 好感度+5 『スロースターター』(投手)『内野安打○』(野手) グッドエンド確定プロフィールNo 17・37登録 茜好感度95未満 体力-20 やる気-5 好感度+3 『寸前×』『重い球』(投手)『サヨナラ男』『エラー』(野手)40% 不眠症 40% 胃炎 バッドエンド確定プロフィールNo 17登録 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前) 条件・選択肢 結果 備考 グッドエンド確定済 体力+50 やる気+5 筋力+75 技術+75 変化球+75 好感度+2 マニアポイント-30『奪力』(野手)『剛球』(投手)取得 探していた物が見付かりました!! バッドエンド確定済 体力+30 やる気+2 筋力+20 技術+20 変化球+20 好感度+3 マニアポイント-30 確率『守備職人』(野手) お誕生日おめでとうございます! 「茜の心」未発生 体力+50 やる気+3 筋力+10 変化球+10 好感度+5 マニアポイント-30『ナイスなグラブ』『人工精霊』入手 リンお姉さんの家です! エピローグ グッドエンドが確定すると誕生日イベントで超特殊能力取得。グッドエンド登録時にリンのエピローグも登録される。 条件・選択肢 結果 備考 茜好感度95以上で「茜の心」発生 グッドエンド エピローグNo 25・39登録 茜好感度95未満で「茜の心」発生 バッドエンド エピローグNo 26登録
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難易度の低いレッドドラゴンに対してホワイトベアを選ぶメリットって?15日目で2つ目の遺跡を強行突破することができる 仲間人数が1人多い上にランダムスキル枠総数も最大 ゴンダが単純に強い 日程と行動選択 1~5日目Q なんで1FでLv上げ? Q ドリルしか探索に準備せず何やってるの? Q 降車戦でハッパって戦うべき?逃げるべき? 6~10日目Q HP回復させないの? Q もしかしてタケミ急いだ? Q 市場の他は教会に集中してない? Q どうしてもギ―ガ―砲が拾えない 11~15日目Q 教会イベントを急いでいたのに農場に行くの? Q 今回からは弾薬やリペアを積み込むんだ 16~20日目Q 改めて、地下倉庫イベントをこなす意味って? Q 地下倉庫3回目までの教会イベントがウタノ2回目・最終、トウコに差し替わってもいいよね? Q 20Fの宝箱の数で言うと森の遺跡に行くべきじゃ? 21~25日目Q 「アイテムを全て売り~」的な文言が消えてるよ? Q 実はそこそこ使えそうな88mm砲を拾ったせいで、重量が狂っちゃった Q サトミのデッドラインって3回目が26日目終了までに済んでいることだよね Q A級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 26~30日目Q ウタノに代える意味って? Q 武器を更新したら重量に余裕ができた Q トウコイベントのセーブ規則が変なことになってる Q シロタを安全に死亡させる方法ってあるの? Q R.ローズイベントが既に4回目に入ったり、終わっていたりするんだけど… 31~35日目Q A+級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 36~40日目 41~45日目Q リセットの可能性があるのに41日目にアイテムを買いあさるの? Q S級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 46~50日目Q サトミの特殊マップに幸運2人で突入するのと、普通に幸運3人で探索するのと。どちらがいい? ホワイトベアの攻略法が纏まったので挙げてみる。 リセット前提なので注意。 難易度の低いレッドドラゴンに対してホワイトベアを選ぶメリットって? 15日目で2つ目の遺跡を強行突破することができる 5日目にLv10,20のスキル厳選2連続とボス撃破をこなすのは夢のまた夢として、 タケミの市場戦を交えつつ10日目にボス撃破することを想定。 3つ目の遺跡を早く出現させるほど武器の質が良くなる関係上、 できれば15日目に2つ目の遺跡を突破したい。 レッドドラゴンに加入した場合、2つ目の遺跡のボスは永遠なる者、倒すのに必要な武器は火属性。 強行突破したければナパームが必要…なのだが、この武器は道中での活用力がすこぶる悪い。 おまけに15日目までに調達するとお金がカツカツで、他の武器を調達しにくくなる。 一方のホワイトベアに加入した場合、2つ目の遺跡のボスは三頭龍、倒すのに必要な武器は酸属性。 アシッドスプレーだとナパーム以上に苦労する…と思いきや、ちょうど10日目にギ―ガ―砲を拾う機会がある。 最低ランクの性能でも主力砲として十分使え、戦闘回数の多い黒い球や重戦車に効果抜群。 拾うことでお金を温存でき、77mm砲とタッグを組みやすいことも評価点。 …当然、ギーガー砲を拾うこと自体にある程度の運が要るが。 仲間人数が1人多い上にランダムスキル枠総数も最大 2章で生贄にできる人数が多い…というのも大きいが、 「人数同じのブラックタイガーと比べても仲間のランダムスキル枠総数が勝る」 というのが馬鹿にならない利点。 生贄にするつもりの囮役が幸運を覚えてデータを長持ちさせる、という可能性が一番高いということ。 ゴンダが単純に強い ラセツももちろん強いのだが、ディッガーのフルパワー化に伴い勝手に強くなる(連携攻撃)、 ロケット砲が貫通仕様、乗車キャラなので攻撃から逃れられる、操縦で回避率を上げてくれる…と プレイヤーの行動方針に対して非常に噛み合う能力を備えているゴンダは同等以上に強い。 唯一怖いのは降車戦が続く森の遺跡20Fだが、不慮の事故は致命的な一撃(ハッパ)が 諸悪の根源なので、あまり耐久は関係なかったりする。 日程と行動選択 ※下記の通り行動選択をして重量およびお金に余裕がある場合、適宜、追加倉庫か増加装甲を購入装備しておく。 ※重量余裕のない状態でバンパーを拾った場合、20日目まではドリルとの入れ替えを相談。レベル上げが控えている状態で回復ベッドと入れ替えることは避ける。 もちろん状況に応じ小まめに入れ替えることができるのがベスト。 1~5日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 1日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ 50mm砲、火グレネードを装備ゴンダをパーティに加入セーブして教会に行く(教会初回) 50mm砲火グレネード 4 2日目直前ランダム エーベルorウタノ出現 2日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ ランダムでエーベル出現ならセーブ、ウタノ出現ならドリル購入装備&回復薬売却してセーブ市場に行く(市場初回) 50mm砲火グレネード(ドリル) 4~5 3日目直前ランダム 3日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ ドリル購入済ならセーブ、ウタノ出現&未購入なら購入装備&回復薬売却してセーブエーベルウタノ一方しか出現していないならセーブしない市場に行く(タケミ1回目) 50mm砲火グレネード(ドリル) 4~5 タケミ1回目が差し替わってしまう 4日目直前ランダム 3,4日目直前ランダムでエーベルorウタノのまだだった方が出現 4日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ ドリル購入済ならセーブ、未購入なら購入装備&回復薬売却してセーブ市場に行く(タケミ2回目) 50mm砲火グレネードドリル 5 タケミ2回目が差し替わってしまう 5日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 5日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ セーブして森の遺跡に入るシャドウゴースト不在の1FでLv10近くまでLv上げゴキブリは防御で仲間呼びを誘うと効率よい9FをLv17通過、10FをLv19アップ+降車戦3,4回後に脱出 50mm砲火グレネードドリル 5 探索失敗Lv10で不要スキルを得るLv19調整失敗 6日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q なんで1FでLv上げ? 1Fはシャドウゴーストが唯一出ない階。つまり、降車戦と乗車足踏み回復の繰り返しで頭打ちまでLv上げができる。 徐々にもらえる経験値は減っていくが、Lv8くらいまでは上げておくと大型敵を殴り飛ばしやすくなる (HP全快状態で、赤青黒の珠については4Fまでならまあ安全。連戦は厳しいので注意)。 Q ドリルしか探索に準備せず何やってるの? リペアや弾薬を仕込んでLv19まで上げることはもちろんできるが、その場合スキルリセットのたびにアイテムが失われジリ貧になる。 ドリルを購入装備しておけば、リセットペナルティは一切ないまま体当たり威力が上がり、燃料節約も果たせる。 ただし、幸い序盤なので、「アイテムが無くなり過ぎたら最初からやり直しでいいや」という考えも一つの手。 どうにもチマチマとしたレベル上げが嫌いなら。 一応、エーベル・ウタノのランダムイベントからやり直しなことを忘れずに。 Q 降車戦でハッパって戦うべき?逃げるべき? ハッパが怖いのは「致命+他の敵の通常攻撃のダメ押しによる死亡」があるから。 1体だけなら普通に殴って、致命的な一撃を食らってもすぐ回復すればいい。 同様に、ハッパ1体+他のモンスター1,2体のグループは ハッパを最後に残すようにすればリスクは少ない。仲間が勝手に攻撃しないように祈ろう。 複数体いる場合、「主人公は致命的な一撃を食らわない」性質を利用して 自分がトドメを刺すように行動するとリスクを下げられる…が、 Lv上げなどで結構な時間を既に費やしている場合、逃げに徹するのが安全。 逃げに失敗しているうちにハッパが1体になったら攻撃に転じるとよい。 6~10日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 6日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ ディッガー・主人公HP回復させず燃料弾薬以外全アイテムを売りアシッドスプレーと燃料タンクを購入装備1010ペラ以上余るなら燃料タンク数で調整燃料弾薬を使い切ってセーブ(不足なら購入、過剰で売却)市場戦でLvアップすることを確認してリセット教会に行く(シロタ、ウタノ) 50mm砲火グレネードドリルアシッドスプレー燃料タンク 8 ・市場戦後に必ず・シロタ1回目orウタノ1回目が差し替わってしまう 7日目直前ランダム エーベルがディッガー回復 7日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ セーブ市場に行く(タケミ最終)市場戦ではゴンダを庇い、30%以上ダメージを蓄える 50mm砲火グレネードドリルアシッドスプレー燃料タンク 8 タケミ最終が差し替わってしまう・Lv20で不要なスキルを得る 8日目直前ランダム スキル厳選のため期待対象としない 8日目*遺跡1*人数3 主人公ゴンダ セーブ教会に行く(シロタ、ウタノ) 50mm砲火グレネードドリルアシッドスプレー燃料タンク 8 シロタ2回あるいはシロタウタノ各1回をこなせていない 9日目直前ランダム エーベルが主人公を回復 9日目*遺跡1*人数3 主人公ゴンダ セーブ教会に行く(シロタ、ウタノ) 50mm砲火グレネードドリルアシッドスプレー燃料タンク 8 シロタ2回ウタノ1回をこなせていない 10日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 10日目*遺跡1*人数3 主人公ゴンダタケミ タケミをパーティに加入セーブして森の遺跡に入る14Fまで通過優先15F以降は積極的に探索皇帝ライムをアシッドスプレー火グレネードで倒す余りに衰弱状態で突破すると重戦車戦で負ける可能性あり 50mm砲火グレネードドリルアシッドスプレー燃料タンク 8 ・探索失敗・R.ローズに遭遇しない(15Fまでを目安とする)・15F以降でギ―ガ―砲が拾えない 11日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q HP回復させないの? エーベルのディッガー回復イベントはディッガーのHPが満タンだと起こらない。 また、主人公回復イベントは主人公のHPが満タンだと起こらない。 遺跡を出るときにHP調整まで押し付けるのはリスキーなので、 教会回復+30%で全快になるとして(まずディッガー回復イベント)、 市場戦で集中攻撃してもらい9日目直前ランダムイベントに託すのが一番手っ取り早い。 Q もしかしてタケミ急いだ? レッドドラゴン加入時と異なり、10日目に撤退するのはブラックタイガーではない(レッドドラゴン)。 だからタケミ加入自体は15日目までに済ませればいいのだが、フラグをこなしながらのスキル厳選はやはり便利。 というかタケミ本人が非常に強い。 Q 市場の他は教会に集中してない? 6~9日目にシロタと2回会えば、11日目にシロタが仲間になり、地下倉庫イベントやトウコイベントがスムーズに進む。 トウコを早く仲間にする=トウコの幸運を早くから鍛えられる=いい武器を拾える機会が増える、なので 教会イベントはかなり優先される。 Q どうしてもギ―ガ―砲が拾えない 20Fに向けて回復薬や回復スプレーを優先的に拾い集め、全ての宝物をくまなくチェック。 あとは14F通過までに慣れて、時間を短縮させるしかない。 15日目にアシッドスプレーを何台も装備して代用する手もなくはないが、なにぶん威力も弾数も心細く 道中とボス戦それぞれでリペアが4つずつくらい余計に必要になる。 今後もA級武器を拾うまで主力砲として活躍できるので、悲惨な性能の物でもいいので見つけておきたい。 11~15日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 11日目*遺跡2*人数3 主人公ゴンダタケミ 主人公HP回復させずリペア燃料弾薬以外のアイテムを火グレネード・アシッドスプレー・50mm砲含めて全て売り、回復ベッドと77mm砲を購入装備リペア燃料弾薬を使い切る(不足なら購入、過剰で売却)セーブして教会に行く(シロタ最終) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッド 11 シロタ最終が差し替わってしまう 12日目直前ランダム 12日目*遺跡2*人数4 主人公ゴンダタケミ セーブ農場に行く(農場初回) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッド 11 13日目直前ランダム エーベルが仲間になる 13日目*遺跡2*人数5 主人公ゴンダタケミ セーブ農場に行く(サトミ1回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッド 11 サトミ1回目が差し替わってしまう 14日目直前ランダム 14日目*遺跡2*人数5 主人公ゴンダタケミ セーブ農場に行く(サトミ2回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッド 11 サトミ2回目が差し替わってしまう 15日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 15日目*遺跡2*人数5 主人公ゴンダタケミ 弾薬2・リペア18を購入セーブして山の遺跡に入るシャドウゴースト不在の1FでLv38近くまでLv上げゴキブリは防御で仲間呼びを誘う三頭龍をギーガー砲で倒す(アシッドスプレーは2台搭載でも道中含めて辛い) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッド 11 探索失敗減るリペアは都度補充してセーブ 16日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q 教会イベントを急いでいたのに農場に行くの? 教会に集中させれば地下倉庫3日目までこなせなくもないのだが、 15日目までに農場初回+サトミ1回目をこなさないとサトミが仲間にできないので仕方ない。 地下倉庫3回目は19日目までにこなし切ることになる。 Q 今回からは弾薬やリペアを積み込むんだ 5日目はボス撃破の必要がなく、10日目は既存の武器さえあれば無問題なLvからのスタートだった。 15日目はLv不足状態から一気にボスを倒さなければならないので積み込みが必要。 なお、20日目以降はお金の使いどころが特にないという理由から積み込んでいくことになる。 リセットを余儀なくされた場合、リセット調整でリペア2個の被害に留めること。 その都度40ペラ消費して補充しよう。 16~20日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 16日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダシロタ パーティ回復させ低耐久のタケミをシロタに代えるリペア燃料弾薬以外のアイテムを全て売りフロートを購入装備リペア燃料弾薬を使い切る(不足なら購入、過剰で売却)セーブして教会に行く(地下倉庫1回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 地下倉庫1回目が差し替わってしまう 17日目直前ランダム 17日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダシロタ 必要に応じ回復してセーブ教会に行く(地下倉庫2回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 地下倉庫2回目が差し替わってしまう 18日目直前ランダム 18日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダシロタ 必要に応じ回復してセーブ教会に行く(地下倉庫3回目)ゴキブリと3連戦なので、回復スプレーを持ち込んでもよい 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 地下倉庫3回目が差し替わってしまう 19日目直前ランダム 19日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ シロタをタケミに代えてセーブ教会に行く(出番ですかな?) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 出番ですかな?が差し替わってしまう 20日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 20日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ 弾薬2・リペア18を購入セーブして塔の遺跡に入る1FでLv上げすることよりもR.ローズ遭遇回数を増やすできれば20Fまで行き、拾える宝箱(4個)は拾っておき永遠なる者はスルーして脱出 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 ・探索失敗・R.ローズに遭遇しない・空間のひずみに遭遇しない 21日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q 改めて、地下倉庫イベントをこなす意味って? 電極角をランダムで(=リセットで確実に)手に入れたい、ただそれだけ。 地下倉庫イベントは4回もあるので、もし既に手に入れているのなら トウコイベントを前倒しして遺跡探索1回分だけ早く仲間にできる。 Q 地下倉庫3回目までの教会イベントがウタノ2回目・最終、トウコに差し替わってもいいよね? ダメ。どうも、地下倉庫最終の発生条件が 「地下倉庫3回目をこなしている」+「その後、遺跡に行って空間のひずみを閉じた」+「出番ですかな?をこなしてから遺跡に行った」 となっているようなので(後ろ2条件の遺跡探索は同日のものでもOK扱い)、 サトミ2回目を後回しにでもしていない限り全く余裕がない。ウタノ1回目は地下倉庫2回目発生に必要。 21~24日目のうちに電極角を手に入れたければ妥協できない。 Q 20Fの宝箱の数で言うと森の遺跡に行くべきじゃ? Lv不足状態からスタートして、20Fの連続降車戦を強いられるのは非常に厳しい。 山の遺跡だと、三頭龍および下っ端たちを倒さないと1個も宝箱が手に入らない。 消去法で、乗車しながら確実に4個だけは手に入る塔の遺跡に向かうことになる。 21~25日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 21日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ パーティ回復させ、リペア燃料弾薬を使い切るセーブして教会に行く(地下倉庫最終) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 ・地下倉庫最終が差し替わってしまう・電極角が手に入らない 22日目直前ランダム 22日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ 電極角を装備してセーブ教会に行く(ウタノ2回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 14 ウタノ2回目が差し替わってしまう 23日目直前ランダム 23日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ セーブ農場に行く(サトミ3回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 14 サトミ3回目が差し替わってしまう 24日目直前ランダム 24日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ セーブ農場に行く(サトミ最終) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 14 サトミ最終が差し替わってしまう 25日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 25日目*遺跡3*人数6 主人公ゴンダタケミ 弾薬2・リペア18を購入セーブして森の遺跡に入るR.ローズ遭遇回数を増やすこと、最低1つは武器を拾うこと 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 14 ・探索失敗・いい武器が拾えない・R.ローズに遭遇しない(拾得武器次第で妥協) 26日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q 「アイテムを全て売り~」的な文言が消えてるよ? 地下倉庫最終イベントを発生させ、電極角を当てる。この運試しによって、どのみちお金はほぼ全て溶ける。 重量限界で、77mm砲とギ―ガ―砲を差し置いて購入しておくべき武器も特にない。 45日目にはナパームを持って行きたいが、2500ペラくらいは41日目に余裕で調達できる。 売り買いで調整して残金を1000ペラ弱にしておく…くらいはやっておこう。 Q 実はそこそこ使えそうな88mm砲を拾ったせいで、重量が狂っちゃった 77mm砲に代わる汎用武器の代表は88mm砲。重量が1大きいせいで、スケジュールと合わなくなる。 あるいは既にバンパーを拾った場合も重量が圧迫されるはず。 このような場合、回復ベッド、燃料タンク、ドリルを捨てることで微調整。 Q サトミのデッドラインって3回目が26日目終了までに済んでいることだよね 21日目はシロタ必須の地下倉庫最終、22~24日目にトウコ3回を済ませ、 25日目にシロタを死亡させ、26日目にサトミ3回目で滑り込み…! 電極角早期確保とサトミ継続とトウコイベント加速を一切の無駄なく済ませられる可能性もあるので検証中。 その場合、26日目にサトミ3回目、27日目にサトミ最終、28日目にトウコ4回目、29日目にウタノ2回目、 31日目にトウコ最終、32日目にウタノ最終、33日目に港初回、34日目にアキラ1回目、 36日目にアキラ2回目、37日目にアキラ最終…と続いて元のスケジュールに沿う。 シロタが死亡しているとウタノ2回目、最終に悪影響がある気がするけれど…。 Q A級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 「正直納得はしていないが、購入武器よりはだいぶ強い性能」の武器。 威力、命中、弾数が全体的に中々優秀である、あるいは1つに難ありだが残り2つがかなり優れる…といった武器を指す。 26~30日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 26日目*遺跡3*人数6 主人公ゴンダタケミ パーティ回復させリペア燃料弾薬を使い切るセーブして教会に行く(ウタノ最終) A級武器(ギ―ガ―砲or77mm砲)ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 10+ ウタノ最終が差し替わってしまう 27日目直前ランダム 27日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダウタノ タケミをウタノに代えてセーブ教会に行く(トウコ1回目) A級武器(ギ―ガ―砲or77mm砲)ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 10+ トウコ1回目が差し替わってしまう 28日目直前ランダム 28日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダウタノ セーブせず教会に行く(トウコ2回目) A級武器(ギ―ガ―砲or77mm砲)ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 10+ トウコ2回目が差し替わってしまう 29日目直前ランダム 29日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダウタノ セーブせず教会に行く(トウコ3回目) A級武器(ギ―ガ―砲or77mm砲)ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 10+ トウコ3回目が差し替わってしまう 30日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 30日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダシロタ 弾薬2・リペア18を購入ウタノをシロタに代えてセーブ森の遺跡に入るR.ローズ遭遇回数を増やすこと最低1つは武器を拾うこと脱出口手前orR.ローズ4回目階でシロタを死亡させ脱出 A級武器(ギ―ガ―砲or77mm砲)ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 10+ ・探索失敗・いい武器が拾えない・R.ローズに遭遇しない(拾得武器次第で妥協)シロタを・死亡させ忘れる 31日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q ウタノに代える意味って? ウタノがパーティにいない時のうろつきイベント「私も誘ってよ」をあらかじめ回避して リセット確率を下げるため。 Q 武器を更新したら重量に余裕ができた 追加倉庫、増加装甲、燃料タンクで穴埋めしておくとよい。 要らないのなら大型ライトでも可。 Q トウコイベントのセーブ規則が変なことになってる トウコ2回目からトウコ3回目に移るのは確率が絡むが、注意すべきなのが 「3回目フラグが立つかどうか、2回目発生時点で決まってしまっている」らしいこと。 つまり、下手にトウコ2回目終了時にセーブしてしまうと、29日目に何度リセットしても3回目が発生し得ない可能性がある。 そのため、トウコ2,3回目はセーブせず一気に通す必要あり。 トウコ1回目から2回目へはほぼ100%繋がるので、凡ミスを防ぐために トウコ3回中はセーブしないぞ!と思考停止で決めてしまった方がいいと個人的には考えます。 Q シロタを安全に死亡させる方法ってあるの? 降車戦で自分は守る。パーティが弱ったらシロタ以外を回復薬で回復させ続ける。 これをひたすら繰り返せば割と簡単。 序盤からやると戦力ダウンが痛いので、脱出直前を狙おう。 Q R.ローズイベントが既に4回目に入ったり、終わっていたりするんだけど… 便宜上10,20,25,30日目に遭遇するとしているが、早めに遭遇し切った場合は 特殊イベント関与人を避けつつレギュラー化する(幸運を鍛えたいから)。 31~35日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 31日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダR.ローズ R.ローズを加入してパーティ回復リペア燃料弾薬を使い切るセーブして教会に行く(トウコ4回目) A級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ トウコ4回目が差し替わってしまう 32日目直前ランダム 32日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダR.ローズ セーブ港に行く(アキラ1回目) A級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ アキラ1回目が差し替わってしまう 33日目直前ランダム 33日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダR.ローズ セーブ港に行く(アキラ2回目) A級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ アキラ2回目が差し替わってしまう 34日目直前ランダム 34日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダR.ローズ セーブ港に行く(アキラ最終) A級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ アキラ最終が差し替わってしまう 35日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 35日目*遺跡3*人数8 主人公ゴンダR.ローズ 弾薬2・リペア18を購入セーブして森の遺跡に入る最低1つは武器を拾うこと A級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ ・探索失敗・更にいい武器が拾えない 36日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q A+級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 「このまま2章に持ち込んでもまあ文句はない性能」の武器。 威力、命中、弾数が全体的にかなり優秀である、あるいは1つが並で残り2つがとても優れる…といった武器を指す。 36~40日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 36日目*遺跡3*人数8 主人公ゴンダR.ローズ パーティ回復リペア燃料弾薬を使い切るセーブして教会に行く(トウコ最終) A+級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ トウコ最終が差し替わってしまう 37日目直前ランダム 37日目*遺跡3*人数9 主人公ゴンダR.ローズ セーブ広場に行く(リン1回目) A+級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン1回目が差し替わってしまう 38日目直前ランダム 38日目*遺跡3*人数9 主人公ゴンダR.ローズ セーブ広場に行く(リン2回目) A+級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン2回目が差し替わってしまう 39日目直前ランダム 39日目*遺跡3*人数9 主人公ゴンダR.ローズ セーブ広場に行く(リン3回目) A+級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン3回目が差し替わってしまう 40日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 40日目*遺跡3*人数9 主人公R.ローズトウコ ゴンダをトウコに代える(幸運を鍛える)弾薬2・リペア18を購入セーブして森の遺跡に入る最低1つは武器を拾うこと A+級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ ・探索失敗・更にいい武器が拾えない 41日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない 41~45日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 41日目*遺跡3*人数9 主人公R.ローズトウコ パーティ回復リペア燃料弾薬を使い切る弾薬2・リペア17・ナパームを購入セーブして広場に行く(リン4回目) A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン4回目が差し替わってしまう 42日目直前ランダム 42日目*遺跡3*人数9 主人公R.ローズトウコ セーブ広場に行く(リン5回目) A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン5回目が差し替わってしまう 43日目直前ランダム 43日目*遺跡3*人数9 主人公R.ローズトウコ セーブ広場に行く(リン6回目) A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン6回目が差し替わってしまう 44日目直前ランダム 44日目*遺跡3*人数9 主人公R.ローズトウコ セーブ広場に行く(リン最終) A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン最終が差し替わってしまう 45日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 45日目*遺跡3*人数10 主人公R.ローズトウコ セーブ塔の遺跡に入るヘルガを仲間にするために3つの遺跡を制覇しておく最低1つは武器を拾うこと A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ ・探索失敗・凄い武器が拾えない 46日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q リセットの可能性があるのに41日目にアイテムを買いあさるの? リセットの可能性があるからこそ。 ナパームを確保したい今度ばかりは、リセット連続で2500ペラが確保できない、となってから慌てても遅い。 リペア2個がリセットで消えていくことは覚悟のうえで最初に購入しておく。 もちろん、装備できる余裕があるならば何の問題もない。 (例えば、スケジュール通りなら回復ベッド+ドリル+燃料タンクを捨てれば「バンパー+ナパーム」の空きは確保できるはず。 貯めている武器の重量が妙に大きい場合は最初に買い漁るべき) 追記。思考停止で「ナパームが必要」と言っていたが、この段階で持っているであろうA級88mm砲で戦ってみたところ、 ナパームなんていらなかった。 お供に庇わせること前提で、永遠なる者本人のHPはかなり低く設定されている模様。 お供を素直にウォーターガンで狙い撃ちし、 いなくなったら本体に88mm砲をぶっ放すだけで普通に勝てた。 あるいは、お供いるいないに関係なく本体に88mm砲をぶっ放せば 庇われたとしても最初からお供を狙ったのと同じ結果となり、 数の有利から相手をジリ貧に追い込める。 (ナパームを庇われるとお供が耐性で耐えてくるため駆け引きが必要) Q S級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 「ぜひとも2章に持ち込みたい性能」の武器。 威力、命中、弾数が全体的にとても優秀である武器を指す。 46~50日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 46日目*遺跡3*人数10 主人公R.ローズトウコ パーティ回復リペア燃料弾薬を使い切るセーブして広場に行く(リン最終) S級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン最終が差し替わってしまう 47日目直前ランダム 47日目*遺跡3*人数11 主人公R.ローズトウコ セーブファイアガンorガリガリ砲or硫酸砲を拾いに行く S級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ 48日目直前ランダム 48日目*遺跡3*人数11 主人公R.ローズトウコ セーブファイアガンorガリガリ砲or硫酸砲を拾いに行く A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ 49日目直前ランダム 49日目*遺跡3*人数11 主人公R.ローズトウコ ファイアガンorガリガリ砲or硫酸砲を拾いに行く S級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ 50日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない(定期以外) 50日目*遺跡3*人数11 主人公サトミR.ローズorトウコ R.ローズとトウコのうち幸運の低い方をサトミに代える弾薬5・リペア15を購入セーブして塔の遺跡に入る最低1つは武器を拾うこと S級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ ・探索失敗・凄い武器が拾えない 51日目直前ランダム なし Q サトミの特殊マップに幸運2人で突入するのと、普通に幸運3人で探索するのと。どちらがいい? 後のこと(天使戦まで)を考えると前者の方がいい。 発見効率のよい特殊マップで当たりを見つけたら戦力温存でとっとと脱出、ということをやらないと 凄い性能の武器を見つけてもセーブできないまま負けかねない。
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ゲームオーバー リセット時のペナルティ コマンド開放時期 実力テストについて 試合について試合内容2年目 3年目 試合での活躍活躍点 評価 特殊能力 難易度の影響 ゲームオーバー ゲームオーバーになる条件は下の2通り 条件 結果 備考 野球魂が0になった イベントが発生して終了 デモ絵No 4登録 2年目秋季大会で優勝していない3年目の夏季大会で敗退した エンディングの後、終了 デモ絵No 5登録 リセット時のペナルティ ゲームオーバーもリセットとみなされる。 リセット回数 ポジション 結果 備考 1回目 投手 難易度が「ふつう」のとき「やさしい」に変更可能 野手 2~4回目 投手 コントロール-5総変化量-1(球速140以下)/球速-1(球速141以上) 野手 パワー-5 耐エラー-1 5回目 投手 選手データ消去 5リセット座談会 野手 コマンド開放時期 コマンドが選択可能な時期は長くても1年目4月2週から3年目8月4週まで。(ただし、3年目の夏の試合で負けるとその時点で終了) 「女の子に会いに行く」コマンド(いわゆるデートコマンド)は、時期が一定でないので除外。 コマンド 時期 備考 練習 最初から 監督評価が50以上になると練習がレベルアップする監督評価が40以下になると元に戻る うろつき 1年目5月1週から 帰宅時や甲子園出場時は選べない 回復 最初から 病気の治療もこのコマンドから行う ボランティア 1年目4月3週から 帰宅時や甲子園出場時は選べない 能力アップ 最初から 練習経験値を使う場合と野球センスを使う場合がある アイテム 使用は最初から購入は1年目4月3週から 帰宅時や甲子園出場時はアイテムの購入ができない システム 最初から 2周目以降は一部の定期イベントを短縮するかどうかも選べる 実力テストについて 1年目の5月4週コマンド前・8月3週コマンド前・11月1週コマンド後・2月1週コマンド後に発生。 投手は投球練習のみ。野手は最初のテストでは必ず打撃練習になるが、2回目以降は走塁練習と守備練習も選ぶことができる。 2回目以降でケガをしているか、3回目以降監督評価が30未満だとテストが受けられない。 点数によって評価が4段階に分かれる。 評価 打撃練習 投球練習 走塁練習 or 守備練習 最高 24点以上 13点以上 16点以上 高 16点以上23点以下 8点以上12点以下 11点以上15点以上 低 9点以上15点以下 5点以上7点以下 7点以上10点以下 最低 8点以下 4点以下 6点以下 点数に応じて取得経験値が、評価に応じて監督評価が変わり、1回目と2回目のテストでは最高評価になると能力にボーナスがつく。 試合について 試合内容 2年目 練習試合は最長12回、大会は最長15回、練習試合と秋季大会はコールドあり(7点)。 練習試合は引き分けでも終了するが、大会は引き分けの場合その場で再試合となる。 打席に立った主人公(野手)とランナーが出た時の主人公(投手)のみ操作できる(投手の場合は守備シフトの操作も可能)。 2年目5月4週の練習試合は監督評価45未満、6月2週は監督評価55未満だと試合に出られない。また、秋季大会は監督評価が40未満もしくはケガをしているとベンチ入りできないので注意。 試合 時期 条件 相手(操作レベル) 備考 練習試合 2年目5月4週コマンド後 ― 平面高校(かんたん) 監督評価が45未満だと試合に出られない 2年目6月2週コマンド後 ― 星英高校(パワフル) 監督評価が55未満だと試合に出られない 秋季大会 2年目10月1週コマンド後 ― 栽培高校(ふつう) 監督評価が40未満かケガをしているとベンチメンバー入りできない 2年目10月2週コマンド後 栽培高校に勝つ タクシー高校(つよい) 2年目10月4週コマンド後 タクシー高校に勝つ 星英高校(パワフル) 春のセンバツ 2年目3月3週コマンド後 秋季大会で優勝 裁判高校(パワフル) 2年目3月4週コマンド後 裁判高校に勝つ 大安高校(パワフル) 2年目4月1週コマンド後 大安高校に勝つ 超最強学園(パワフル) 3年目 最長15回、コールドなし。(鉄砂高校のみコールドあり(7点)) 特定のタイミングから始まり、すべての選手を操作できる。(スタート時点と状況はそれぞれの試合で固定) 監督評価が90以上ある場合、選手交代も手動で行う。 負けるとその時点でエンディングに移行する。 試合 時期 条件 相手(操作レベル) 備考 夏季大会 3年目7月1週コマンド後 ― 平面高校(ふつう) 3年目7月2週コマンド後 平面高校に勝つ 鉄砂高校(つよい) 3年目7月3週コマンド後 鉄砂高校に勝つ 星英高校(つよい) 秋季大会で優勝していると天道が新天道になる 夏の甲子園 3年目8月2週コマンド後 夏季大会で優勝 オリエント高校(つよい) 3年目8月3週コマンド後 オリエント高校に勝つ スクール学園高校学院(つよい) 3年目8月4週コマンド後 スクール学園高校学院に勝つ 天下無双学園(ヘル) 試合での活躍 投手・野手それぞれについて活躍内容に応じた点数が加算され、それに応じて評価が4段階に分かれる。 一部の試合では活躍点がライバルルートの条件になっている。 活躍点 ポジション 活躍内容 点数 投手 基本点 3点 各イニング 1点 三振1回 1点 自責点1点 -3点 5回以上投げて自責点がなかった 2点 1回以上投げて被安打がなかった 2点 3回以上投げて被安打がなかった 2点 勝ち投手になった 2点 野手 基本点 0点 一塁打1回 2点 二塁打1回 3点 三塁打1回 3点 ホームラン1回 3点 犠打・犠飛 1点 四死球で出塁 1点 打点1点 1点 勝利打点 2点 サヨナラ打 2点 1打席 -1点 ノーヒットでなかった 4点 3安打以上打った 2点 サイクルヒットを達成した 5点 評価 試合に負けていると、活躍点が最高でも5点になる。 評価 活躍点 結果 最高 8点以上 やる気+1 体力+20 「弱気」除去 全経験値+(5+活躍点) 監督評価+5 仲間評価+5 高 5点以上7点以下 やる気+1 体力+10 全経験値+5 監督評価+5 仲間評価+5 低 3点以上4点以下 体力-5 全経験値+3 監督評価+(活躍点) 仲間評価+(活躍点) 最低 2点以下 体力-20 全経験値+1 監督評価+(活躍点) 仲間評価+(活躍点) 確率で「弱気」 特殊能力 試合結果に応じて一定確率で特殊能力を取得できる。 ただし、マイナス特殊能力を取得してしまうこともあるので注意。 ポジション 特殊能力 取得率 投手 ピンチ○ (ピンチ時(二塁以降にランナーがいるとき)に抑えた回数)% ピンチ△ (ピンチ時(二塁以降にランナーがいるとき)に安打を打たれた回数)% 一発 (被本塁打数)% 四球 (四死球数)% 野手 チャンス○ (チャンス時(二塁以降にランナーがいるとき)にヒットした回数)% 初球○ (初球で(ストライクを1つも取られずに)ヒットした回数)% チャンス△ (チャンス時(二塁以降にランナーがいるとき)に凡退した回数)% 三振 (三振した回数)% 難易度の影響 難易度を「かんたん」にすると相手の操作レベルが下がる。(1段階?) また、3年目の場合、開始状況が変化する。
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俺ペナでの連続ホームランのバグ(?)が直った というような、 これまであったけど直ったものも記して欲しい。 -- 2012-02-03 17 02 13 誰か公式パスワードを載せてください -- 2012-03-03 14 16 03 井石〇とかのパスワードを載せてもらえますか? -- 2012-03-03 20 33 03 希望した名前能力の選手のパスワードを載せてください -- 2012-03-21 13 09 28 千賀って育成出身? -- 2012-08-29 13 28 37 投手理論投稿していいですか? 150コンスタA、A~B、3方向総変8~9 -- 2012-09-06 19 09 09 いいよ -- 2012-09-07 16 51 03 トントンベジタブルのパワフルがクリアできない。どうすればいいかい? -- 2012-09-14 20 51 48 夏目准が出現する確率をあげることはできないか? -- 2012-11-22 21 53 54 ↓×2俺は2回だけクリアしたことある。 とりあえず、努力しまくればいいと思う -- 2012-12-26 17 22 05 ↓両手を使うということかい? -- 2012-12-26 21 28 01 ↓いや、ボタンだけ、それを片手だけでもものすごく頑張ればクリアできる。 まあ、別にサクセスには関係ないしそんなにこだわらなくていい -- 2012-12-27 12 46 17 ↓それはそうなんだが、何回やってもクリアできないからなんかくやしいんだよね -- 2012-12-27 18 47 41 ↓まあ、その気持ちは分かる。 正直、バッド0とか無理だから切れる野菜を切っていけば3000は余裕。 バッチリの数によるけど、4000も無理ではない。 -- 2012-12-28 11 29 20 ↓ありがとう 頑張ってみるよ -- 2012-12-29 07 27 06 パワポケ15出てほしい -- 2013-08-28 07 25 15 ☟×5 タッチペンとボタン両立でできると思うが。 -- 2014-07-28 15 02 59 リズムをつかめば意外といける。サビのところは同じ列だけ切るのが無難。 -- 2016-06-26 15 08 58
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野手 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー アクション野球 1 G(1) F(30) F(5) F(4) F(5) F(5) カード野球 1 F(5) G(0) F(4) F(4) F(4) F(4) ロックオンありでパワー-30(パワー0) 守備マニュアル以外だと走力、守備力、耐エラー-1 背番号はどのポジションでも10(難易度ふつうならクリア後に変更可) 投手だと背番号が1になることも(条件は不明)。 アクション(ロックオンなし、守備マニュアル)とカードの経験値の差(タフ型の場合) ミート(筋力20、技術50)、パワー(筋力100) 走力(技術10、素早さ20)、守備力(技術20、素早さ10) タフ型の場合、カードはアクションより(筋力+80、技術-20、素早さ+30)必要になる 投手 球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー アクション野球 125km/h G(90) F(15) 1 G(1) F(20) E(6) D(8) E(6) E(6) カード野球 115km/h G(95) F(15) 1 G(1) F(20) E(6) E(6) E(6) E(6) 変化球にストレートを選ぶと球速+5km/h、肩力+1 ロックオンありだと球速-10km/h、肩力-2 守備マニュアル以外だとコントロール-10 肩力=(球速-115)/5+6 だが、最後に野球センスで球速を上げた(下げた)場合は変化しない 背番号は1(難易度ふつうならクリア後に変更可) 能力タイプ補正(必要ポイントが変化) 基準はタフ型、肩力はどのタイプでも同じ 小数点以下は四捨五入される? ミート パワー 走力 守備力 パワー ×0.8 ×1.1 ×1.1 アベレージ ×0.9 ×1.2 ×0.9 守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×0.9 走力 ×1.2 ×0.8 タフだと体力最大値+10(合計90) 左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1 投球フォーム補正(必要ポイントが変化) 基準はオーバースロー、カーブ系とスタミナはどのタイプでも同じ 球速 コントロール スライダー系 フォーク系 シンカー系 シュート系 スリークォーター系 ×1.05 ×0.95 ×0.95 ×1.15 ×0.95 ×0.95 サイドスロー系 ×1.1 ×0.9 ×0.9 ×1.3 ×0.9 ×0.9 アンダースロー系 ×1.15 ×0.85 ×0.85 ×1.45 ×0.85 ×0.85 はがね投法 ×0.9 ×1.1 ×1.1 ×0.7 ×1.1 ×1.1 初期値(最初のコマンドで何もせずに1年4月3週開始時点) 野球魂 30 ペラ 200 体力 72
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登録日:2010/09/14(火) 20 58 20 更新日:2024/04/11 Thu 18 27 47NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 まんま イケメン ジャジメントナマーズ パワプロクンポケット パワポケ ピュア ポケ11 マヨネーズはやめてください 上条さんからラッキースケベを薄めた感じ 主人公 巻き込まれ型 常識人 真のヒロイン 聖人 野球しろよ 魔人はスタンド そんなことはない。 必死で生きてる人間はみんな、君も含めて輝いてる パワプロクンポケット11の主人公でプロ野球選手。背番号は10。 【解説】 甲子園には未出場ながらも、高卒ドラフト9位で新設球団ジャジメントナマーズに入団した青年(新球団である為、大量契約された実績のない新人の内の1人)。 ヒーローだったり、 裏の世界の住人だったり、 サイボーグだったりもしない一般人…のはずだった。 だがある日何者かから彼に送られてきた奇妙な壺に宿っていた「魔人」に願い事をしてしまったことで、その人生は一転。 魔人に騙され、逆に『1年目で一軍昇格、2年目で年俸5000万、3年目でリーグ優勝』という彼の願いが 全て達成できなければ死んでしまうという呪いをかけられる羽目に。文字通り"死に物狂い"で夢を叶える為に奔走することとなる…(尚、この魔人のツボであるが、エアレイドが具現化について紫杏に説明する為に狩村宛にランプを送っていたものである。つまり主人公はとんだとばっちりである。) 以上が本作のストーリーの概要だが、彼の特徴としては「とにかく優しく純粋なこと」が挙げられ、一部ファンからは聖人扱いされている。具体的には メンヘラストーカーや自己中クソ女など、曲者揃いの彼女達を受け入れる。 しあーんとカイの関係を想像しただけで弾道が上がる。 アルベルトに歴代主人公で唯一いい人と呼ばれる。 10から随分丸くなったとはいえ、冷え切った朱里の心を溶かし、命を懸けて守る。 魔人にからかわれ、紫杏の胸に誤って触ってしまった時は涙を流し謝る。 憎むべき魔人にもなんだかんだおみやげを買ってあげたりする。 ストーリー終盤、紫杏が幸せを諦めようとしていることに気付いてプロポーズし、彼女が闇に堕ちることを防ごうとする(実際に彼女の心を惹きかける)。 など、随所にその性格の良さがうかがえる。 反面メンタルは弱く、荒井三兄弟を見ただけで失神したり、マヨステーキを食べただけで胃炎になったりする。 まあ常に死と隣合わせで精神的に毎日追い込まれてるだろうから多少はね? 頭の回転もかなり早く、赤炎・青炎を打倒する方法を即席で考えたり、朱里の真似とはいえ柔軟な発想でデス・マスの能力から逃れたりと優秀。 セットヴァルエンチンにも見習ってほしいものである。 でもそれ野球関係なくね?とか言ってはいけない。 魔人が憑いているために一般人より強いとされ、公式によると歴代主人公の戦闘能力は8>9>6>11≧3>その他となっており、 サイボーグである1・3主人公と互角以上の強さという評価を受ける。(※11時点での公式回答。1・3主人公がサイボーグの割に弱いだけというのも言ってはいけない。) この順位が魔人の存在を考慮してのものかは不明(魔人は気まぐれで主人公に手を貸すことが少ないため)だが、 ルートによっては魔人を封印することもある為、実際に主人公自身の戦闘に関する素質が高いような描写も存在する。 ストーリー終盤では色々と展開はあるものの、基本的には魔人の呪いを全て克服、主人公のもとを去ろうとした魔人と対決、もしくは和解し、別々の道を進む。 選択によっては魔人が主人公の人徳に心を打たれ、今後200年は悪さをしないと約束して故郷へ帰っていく。11主人公マジ聖人。 【その後】 以降の作品では、最終作である14まで正史における11主人公の動向を匂わせるイベントや発言はなかった。 魔人の呪い関連はともかく、そこから解放された彼自身はあくまで普通のプロ野球選手だったことが原因だろうか。 ただ14で再登場した浜野朱里が「近い内に彼氏と結婚する予定である」という旨の発言をしており、 状況的に推察するに、この彼氏こそが11主人公ではないかと言われている(しかし断言することもできない)。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 魔人を考慮って言ってるけど、ツボを使って魔人に勝ったり、朱里ルート見れば分かるけど本人の戦いの資質も高いんじゃないか?プロ野球選手の身体能力を考えれば12主と互角以上か。 -- 名無しさん (2014-12-05 19 58 46) 名前 コメント